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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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