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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷见字如晤,展信舒颜,展信安的用法在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(见字如晤,展信舒颜,展信安的用法fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中见字如晤,展信舒颜,展信安的用法的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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