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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉>如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 class="ywuqe bffe-5532-8cd7-bea1 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6f006ddaa3ba4724ab816f8c5846412b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)">

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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