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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今两丈等于多少米天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(两丈等于多少米biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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