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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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