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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依然(rán)创意十足(zú),可调查(chá)的东西不多,也没有太多乱(luàn)七(qī)八糟的(de)选项扰(rǎo)乱(luàn)注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失物(wù)终点站,遗失物(wù)们(men)最终到达(dá)的地点(diǎn)。

本作(zuò)品是(shì)一款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点(diǎn)站》的续作,但无需了解(jiě)前(qián)作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物(wù)们(men)送回失主身边。

本作(zuò)品为关卡型(xíng),解开每个关卡的(de)谜题,可获得种种道具(jù)。

每(měi)个关卡都有提(tí)示和(hé)答案,即使是(shì)初学者也能游(yóu)玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》是一个(gè)小(xiǎo)关卡的解谜游戏(xì),过程相对较短。可能很多玩家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但(dàn)是小关(guān)卡也有它的好处(chù),方便简单(dān),而且不烧脑,不会玩着玩着就(jiù)不知道要去哪。这个游戏(xì)是非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多了,这些(xiē)正面的解(jiě)谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者的游戏(xì)空间其实被大大压缩了,而(ér)这(zhè)款游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加(jiā)一些静下(xià)心来感受细腻情感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分析

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是(shì)一款(kuǎn)日系(xì)风格很(hěn)强(qiáng)的游戏,游戏中充满了日常的东西,可能每(měi)个玩家在某种程度上(shàng)都遇到(dào)过,尤其是手机(jī)在口袋(dài)里却找不到,游戏中就是这(zhè)么真实把这些展现出来了。最有感触(chù)的大概就(jiù)是到最后,就(jiù)算(suàn)是一(yī)个遗失品,也在那一代人的记忆中留下了小小的痕(hén)迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些年存(cún)在过的(de)证明,思想不会(huì)褪色。这是(shì)一种(zhǒng)有趣的叙述方(fāng)式,在寻(xún)找被遗忘(wàng)的名字和前(qián)往站点的过程中,看到了(le)一个又一个温(wēn)暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很(hěn)久的宠物(wù)和物(wù)品,承载着我们(men)最珍贵的回忆,我(wǒ)们要(yào)好好珍惜。

三(sān)、谜(mí)题设计

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创(chuàng)意(yì)十足,可调查的(de)东西不(bù)多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱(luàn)注(zhù)意(yì)力(lì),大(dà)部(bù)分都可以自己(jǐ)解决,很多解谜游戏都把握(wò)不了那个度,这(zhè)个游戏很好的控制(zhì)了玩家体验和游戏难度的(de)平衡(héng)。只是(shì)操作不太顺利,场景(jǐng)数量少,导致(zhì)有些谜题解了一(yī)半还需(xū)要回顾线(xiàn)索,当你回来解决谜(mí)题的时候,需(xū)要(yào)点很多下才能回到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就(jiù)是那个(gè)地铁线路图,希望新作能在这(zhè)方面有所(suǒ)优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画风看(kàn)起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力(lì)。音(yīn)乐透露(lù)着淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很适合心情和(hé)剧情(qíng),这个背景(jǐng)音乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失物(wù)终(zhōng)点站2》游(yóu)戏(xì)中玩家可以深刻理(lǐ)解(jiě),珍(zhēn)惜(xī)现在,不(bù)要太纠结于过去,既然(rán)有过去,过(guò)去总会(huì)在自己(jǐ)身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会让(ràng)人意识到,随着时间的推移(yí),事(shì)物发生变化是必然的,从侧面(miàn)突出了(le)主题,不同的人玩的心情(qíng)和(hé)理解(jiě)都(dōu)不一样,这个游戏就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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