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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡siki老师是哪个大学的?打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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