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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2耐克品牌和乔丹品牌是什么关系个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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