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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)6千克等于多少斤 6千克是多少磅路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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