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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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