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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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