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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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