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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(de的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数à)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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