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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

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主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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