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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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