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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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