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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样

900g是几斤 900g是多少毫升ef="/zb_users/upload/2023/1228/dd4f277d620da589e6f10a684cfa4d4e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》门(mén)派法宝(bǎo)星海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分析">

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤(shāng)害(hài)攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手上时(s900g是几斤 900g是多少毫升hí)不受控制,要么不(bù)用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机(jī)制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要(yào)格外(wài)慎(s900g是几斤 900g是多少毫升hèn)重,先上一(yī)张表格看(kàn)看基础的效(xiào)果(guǒ),然(rán)后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能一(yī)直在(zài)星鲲(kūn)。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也(yě)就是(shì)为了(le)可(kě)以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大(dà),因(yīn)为溢出的(de)伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为(wèi)我(wǒ)身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没有办(bàn)法测(cè)试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的(de)叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率增加(jiā)到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持(chí)续期间(jiān)有(yǒu)概率(lǜ)额外增加一(yī)个(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述(shù)成:持续期间,获(huò)得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础(chǔ)效果,但(dàn)是是(shì)独立有概率获(huò)得(dé)一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述(shù)增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述没(méi)有错误的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种可能,就(jiù)是(shì)回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如(rú)果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害(hài)也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议使用(yòng)的(de),比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

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