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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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