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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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