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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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