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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

<晋m是山西哪里的车p>如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)晋m是山西哪里的车专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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