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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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