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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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