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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游(yóu)戏还是比较不错的,但是目前还(hái)有很(hěn)多功能(néng)没有加入,所以游(yóu)戏玩法(fǎ)还是比(bǐ)较(jiào)少的。

《永战之(zhī)域》是(shì)一款(kuǎn)RougeLike游(yóu)戏。在瞬(shùn)息万变、扣人心弦(xián)的(de)战场(chǎng)中(zhōng)体验指尖微(wēi)操作带来的热血 *** 。

一(yī)、游戏(xì)体验

《永战之域》一款类似吸血鬼的游戏(xì),不过体验(yàn)过后感觉(jué)还可以。3D固定视角不会(huì)晕(yūn),战场割草的感(gǎn)觉很(hěn)好,就算有很多怪物(wù)也(yě)不会(huì)卡。刷(shuā)怪各有特点。怪物(wù)技能分线,面等(děng)等(děng),数量很多,有大有小的BOss,躲(duǒ)不开的时候(hòu)可以(yǐ)用角色跳跃技能(néng),操作性很强。战斗中也(yě)有经验(yàn)值机制。升(shēng)级可以肉鸽(gē)三选一。技能类(lèi)型很多,有些是自身(shēn)技能的特点(diǎn),有些是(shì)可(kě)以组(zǔ)合的,有一定(dìng)的流派选择。

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二、肝氪(kè)度

《永战之(zhī)域》养成方面不深(shēn)。主角是可以更(gèng)换的,可以提(tí)升主(zhǔ)角属性,打造装备,升(shēng)级天(tiān)赋和符(fú)文,有些接近单机独游(yóu)的养(yǎng)成(chéng)。材料难(nán)获(huò)得(dé),养(yǎng)成的数值提升有阶段性。

三、画面音乐(lè)

3D画面品质(zhì)还不错,界面(miàn)不多,功能逻辑清(qīng)晰。有些(xiē)资源可以(yǐ)看作商(shāng)店(diàn)里的(de)通用货。角色和NPc模特(tè)给(gěi)人的印象(xiàng)一(yī)般,比较中(zhōng)规中矩。战斗(dòu)场景广阔,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的地形效果,特效表现力好(hǎo),视觉酷(kù)炫(xuàn),意思(sī)表达清(qīng)晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了(le),要看的时间比较久,比(bǐ)较打断战斗流畅。而且有一(yī)些(xiē)理解成本,建议(yì)简(jiǎn)化。

2.材料来源不(bù)明。可以在材料提示界面写下产(chǎn)地,或者放一(yī)个跳转链接。

3.不清楚抽卡会产出什么,动力不是很充足。可以考虑放产出列表和大(dà)概概率(lǜ)。

五、总结

《永(yǒng)战(zhàn)之(zhī)域》在同类(lèi)型游戏还是比较(jiào)不错的,但是目前还有(yǒu)很多功能没(méi)有加入,所以游戏玩法还是比较少的。作为一(yī)款(kuǎn)单机肉鸽游(yóu)戏且目(mù)前游戏中没有(yǒu)氪金系统,看广告拿点奖励还是比较公平(píng)的,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴可以(yǐ)体验一下(xià)。

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