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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zu中国欠别国钱吗ì)为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。中国欠别国钱吗p>

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱中国欠别国钱吗点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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