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晋m是山西哪里的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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