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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多(duō苏州是几线城市呢)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以苏州是几线城市呢,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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