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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来>区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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