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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾(wù)的(de)头(tóu)部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和(hé)无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不(bù)如(rú)普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个(gè)位(wèi)移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新(xīn)精(jīng)华之(zhī)前(qián)的测试,确(què)实攻(gōng)速副手(shǒu)加上最(zuì)新(xīn)的锋(fēng)刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点(diǎn),因为单人(rén)测试不(bù)相(xiāng)上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华(huá)恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng),这个精华本(běn)身(shēn)在之前(qián)的测(cè)试(shì)(如影(yǐng)随形(xíng)精华(huá)对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的(de),实(shí)测出的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们来(lái)看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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