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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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