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《最终黎(lí)明》又是一个(gè)类似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和(hé)角色设定差不多,技能效果差别(bié)很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述(shù)了面对万千怪物的围(wéi)追堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸(xìng)存者?

以刀客(kè)、骑士(shì)、弓箭手或超级(jí)巫师的身(shēn)份开启(qǐ)冒(mào)险之旅;收集战场上随机生(shēng)成的武器(qì)和遗物;在一次次的击(jī)杀(shā)中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上(shàng)就是幸(xìng)存到最终黎明的关(guān)键所在了!

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一(yī)、可(kě)玩性

《最终(zhōng)黎(lí)明》又是一个类似吸血鬼的游戏(xì),局中刷(shuā)怪的方式(shì)和(hé)角色(sè)设(shè)定(dìng)差(chà)不多(duō),技能效果差别(bié)很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。场(chǎng)景中(zhōng)有(yǒu)障碍物(wù),移动过程中有一定的动作策略。像潮水般的怪物割(gē)草能产生压迫感和(hé) *** ,但(dàn)相对来说偏数值向,只要(yào)不(bù)是经(jīng)常往返(fǎn)于怪物(wù)最(zuì)密集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《最终黎明》的养成主要是人(rén)物装备(bèi)和天(tiān)赋(fù)树,设(shè)计很有(yǒu)单机独立游戏的(de)风格,由(yóu)于资源(yu双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的án)限制(zhì),养成深(shēn)度其实并不深。 还有(yǒu)角(jiǎo)色替换,可以替换和升级角(jiǎo)色,整(zhěng)体结构(gòu)就像一个小游戏(xì)。商城的内容设计有明(míng)显的商业手游痕迹(jì),开箱随(suí)机,另外,最近使(shǐ)用的混(hùn)合(hé)现金变现方式(shì),在(zài)支付(fù)深度上也能(néng)看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美(měi)术是(shì)2D像素风(fēng)格(gé),界面设计(jì)比(bǐ)较常规(guī),很多游戏都是(shì)采用这种五页签设计,并(bìng)不是很突出(chū)。场(chǎng)景(jǐng)和技能效果差异明(míng)显,加深了(le)一(yī)定(dìng)的相对印象。

四、问题和建议

1.中(zhōng)大(dà)号药(yào)剂(jì)都加生(shēng)命(mìng)值,只有小型红色(sè)药剂加一点攻击,搞得现在天赋满(mǎn)了或还要带(dài)个小红(hóng)药(yào)剂(jì)。

2.建(jiàn)议出一个挡住(zhù)伤(shāng)害显示的按钮,有时(shí)候怪太多了看着很(hěn)晕。

3.无尽(jǐn)模式下的商(shāng)品价格(gé)有点高了,大10分钟(zhōng)差不过才200金色(sè)灵魂,随便一个商品(pǐn)都上万,一看价格(gé)都不想肝了。

4.建议加一(yī)个(gè)开启所有箱子(zi)的(de)按钮,一个(gè)一(yī)个打开太麻烦了。

五、总结

《最终(zhōng)黎(lí)明》整体感觉还是有点(diǎn)普通,中规中矩(jǔ),在(zài)很多类似吸血鬼的游戏中,并(bìng)不是很顶尖,战斗感(gǎn)还(hái)是有的,但是你很快就会体(tǐ)验到数值压(yā)力,介于商业游戏和(hé)独立游戏之(zhī)间,对这种类型(xíng)的游戏感(gǎn)兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)去玩一玩。

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