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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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