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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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