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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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