本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一(yī)个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本(běn)次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了