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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(r食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思ú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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