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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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