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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等(dě中国哪里的莲子最好吃ng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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