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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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