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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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