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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站姜子牙活了多少岁小编收集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊姜子牙活了多少岁》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zà姜子牙活了多少岁i)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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