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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?lass="3952-f7ad-42b6-c98c view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/21a0a1a3556c3f4bc5a7d36608cc724b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能怎么选 各门派万象星盘(pán)技能推荐">

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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