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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模(mó)式以(yǐ)塔防(fáng)+割草世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以(yǐ)选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一(yī)起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值(zhí)结构(gòu),养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有卡点,升(shēng)级困(kùn)难频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到(dào)底(dǐ)就是(shì)一个数值导向的游戏。混合变现的商业主流设计(jì), 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空p>

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结构比较(jiào)常(cháng)规,基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加(jiā)准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的(de)功能(néng)还(hái)是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细看也(yě)勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明(míng)显,建(jiàn)议增(zēng)加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如(rú)果以人为(wèi)主(zhǔ),那(nà)被打(dǎ)的效果就要(yào)挂(guà)在人身上(shàng)。如(rú)果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(t世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空ǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显(xiǎn),怪物(wù)多了之后,根本看不到自(zì)己在哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的玩(wán)家(jiā)可以试试(shì)看。​​​​​​​

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