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月犯天关相当于(yú)直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流星魂详解(jiě),镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来(lái)说(shuō),属于关(guān)键(jiàn)星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂(hún)还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂(hún)。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力(lì)的增伤,强化了镜流的爆(bào)发能(néng)力(lì),但(dàn)这(zhè)对buff覆盖时机的要求(qiú)会更(gèng)高一些。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升(shēng)都相当(dāng)平(píng)滑(huá),几乎(hū)就是线性的,可以根据预算自行决(jué)定(dìng)抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结(jié)技(jì)等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多(duō)不超过(guò)15级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的提升那是相(xiāng)当地平滑。

4、持(chbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别í)秉玄(xuán)烛

这次是提高了攻(gōng)击区的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战(zhàn)技等级+2,最多不超(chāo)过(guò)15级(jí);普(pǔ)攻等级+1,最多(duō)不超过(guò)10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行迹(jì)的星魂也设计地很有心机,3魂给了(le)两个中等收益的天(tiān)赋和大招的等(děng)级,5魂给了一个收益更(gèng)高(gāo)的战技等级,和一个(gè)收益较低的(de)普攻等(děng)级——结果两(liǎng)星魂bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别的收益几乎一(yī)致(zhì)。

6、蚀(shí)变(biàn)于娄

直接给了(le)50%暴(bào)伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻了个倍(bèi)了,意图(tú)太明显(xiǎn)了——这(zhè)就是想在六(liù)魂给(gěi)一(yī)个(gè)断崖式的(de)提升量。

其(qí)次(cì),提高了【朔(shuò)望】的(de)层数,相(xiāng)当于是提升了镜流(liú)爆发期的覆盖率。在机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比(bǐ)0魂,总体提升(shēng)量(liàng)约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提升(shēng)量。

总体评(píng)价(jià)是,6魂前的星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂(hún)给了一(yī)个较大的提升,算是玩家比较(jiào)乐(lè)于见到的星魂提升形(xíng)式。

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