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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个bo燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗ss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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