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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(f机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息āng)面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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