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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

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《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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