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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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