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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

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不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

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技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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