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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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